Опубликовал(а) best-wow 10.03.2010

Патч 3.3.3 - маунты

Огненный гиппогриф (Blazing Hippogryph) и Мохнатый белый носорог (Wooly White Rhino)
Оба маунта являются TCG наградами, но Близзард больше не сотрудничает с Upper Deck Entertainment с 2010 года и будущее WoW TCG игры неизвестно…

” target=”_blank”>

Малиновый конь смерти (Crimson Deathcharger) / Лазурный конь смерти (Azure Deathcharger)
Эти маунты уже надоели… Из файлов игры стало известно, что для вызова этих маунтов есть заклинание для спелбука. Вызов их будет подобен тому, который сейчас у паладинов.

Ледяной летающий ковер (Frosty Flying Carpet) (только для портных)
В игру добавлен рецепт [Pattern: Frosty Flying Carpet], который продается известным Фрозо в даларане 6 ледяных сфер.

Опубликовал(а) best-wow 10.03.2010

Мозаика «Боевой крик» собрана. Невероятно!

Невероятно! Blizzard все же собрали 20 тысяч фотографий от поклонников Warcraft…
Как и обещалось, была открыта мозаика “Боевой крик”, и теперь вы можете загрузить её себе в качестве обоев. Можно с уверенностью заявить, что это одна из самых лучших официальных обоин!
Также, просмотрите фотографии фанатов.

Опубликовал(а) best-wow 10.03.2010

Патч 3.3.3 - новый билд и патч-ноуты

Маунт Небесный (Celestial Steed), который был добавлен с патчем 3.3.3, получил новую модель. Выглядит она довольно забавно, по форме чем-то напоминает Неукротимого, а анимационные эффекты - как у Алгалона. Можно предположить, что этот маунт станет дополнительным лутом Алгалона. Кто знает….

Модель Небесного Дракона (Celestial Dragon) была обновлена. Теперь выглядит довольно симпатично.

Модель Пылающего гиппогрифа (Blazing Hippogryph)
(TCG награда, на данный момент, может изменяться) была обновлена некоторыми новыми эффектами.Модель босса Тигра в Зул’Гуруб получила новую текстуру.
Скорее всего, модели будут использоваться в предварительном ивенте Катаклизма.

Также, квестовые предметы теперь подсвечиваются восклицательным знаком.

Цитата сотрудников Близзард
Достижения
Все, что сможете съесть – теперь
обе версии достижения требуют, чтобы Таинственная энергия суммировалась
не более 5 раз (было
4).

Питомцы
Мини-ХТ –
добавлен новый пет
Мини-ХТ.

Предметы
Вы
можете обменять марки с БГ на Награду за службу, получив 185 очков
чести.

Друид
Увечье теперь
увеличивает урон от эффектов кровотечения на 1 минуту (было 12
секунд).

Охотник
Свирепое
воодушевление – теперь увеличивает урон Верного выстрела на
9%.

Маг
Жаркий огонь – теперь
влияет на Огненную глыбу.
Пытка слабых – теперь влияет на
Огненную глыбу.

Жрец
4 предмета
Т10 Жрецы: бонус был переработан, теперь он увеличивает эффективность
Обновления и Слова силы: Щит на
5%.

Разбойник
Резня во тьме –
теперь снижает требование энергии для Удара в спину и Внезапного удара
на 4/8/12/16/20 (было 3/6/9/12/15).
Зазубренные клинки –
теперь позволяют вам игнорировать 3/6/9% брони
цели.

Шаман
2 предмета Т8 Шаманы
(элем): увеличивает периодический урон вашего Огненного шока на
20%.
4 предмета Т10 Шаманы (элем): бонус был улучшен, чтобы
отразить изменение огненного шока. Бонус теперь позволяет вашему
Выбросу лавы увеличить длительность огненного шока на два
тика.

Чернокнижник
Нестабильное
колдунство – теперь только одно Нестабильное колдунство или Жертвенный
огонь каждого варлока может быть активно на одной
цели.
Жизнеотвод – теперь превращает [ 150% Духа + 1490 ]
здоровья в [1490 + Сила заклинаний * 0.5 ]
маны.

Воин
Урон реванша был слегка
понижен и теперь составляет от [ 31% Силы атаки + 1636 ] до [ 31% Силы
атаки + 1998 ] урона.
Улучшенный реванш теперь увеличивает
урон вашего реванша на 30/60%, а криты наносят 50% урона другой
цели.
Живучесть – увеличивает вашу силу на 2/4/6%,
выносливость на 3/6/9%, мастерство на 2/4/6.
Травма теперь
висит 1 минуту вместо 15 секунд.

Обновление патч-ноутов
Список изменений патча 3.3.3 был обновлен. В него было добавлено несколько классовых изменений.

Цитата сотрудников Близзард
ПвП
Количество очков чести, получаемых за
убийства было увеличено на 100% для всех персонажей всех уровней. Это
изменение удвоит количество очков чести, получаемых на БГ или за
выполнение ПвП-квестов. Также количество опыта получаемое за достижение
целей на БГ или квесты на ОЛО не было
изменено.

Друид
Увечье: дебаф висит
60 секунд вместо 12.
Символ увечья – этот символ теперь
увеличивает урон на 10% вместо увеличения длительности
дебафа.

Маг
Жаркий огонь –
талант также действует на урон от Огненной глыбы.
Пытка слабых
– талант также действует на урон от Огненной
глыбы

Разбойник
Зазубренные клинки
– талант позволяет игнорировать 3/6/9% брони
цели.

Воин
Реванш – урон от этой
способности был увеличен на 50%
Травма – дебаф от этого
таланта теперь висит 60 секунду вместо
12.

Предметы
4 предмета
Т10 Жрецы: бонус был переработан, теперь он увеличивает эффективность
Обновления и Слова силы: Щит на 5%.
4 предмета Т10 Шаманы
(элем): бонус был улучшен, чтобы отразить изменение огненного шока.
Бонус теперь позволяет вашему Выбросу лавы увеличить длительность
огненного шока на два тика.

Техническая
информация

FPS – теперь максимум кадров в секунду
составляет 200.

Опубликовал(а) best-wow 10.03.2010

ЦЛК становится проще

С сегодняшнего дня в Цитадели Ледяной Короны появился баф, который делает подземелье намного проще. В данный момент бафф увеличивает общее число здоровья, урона и лечения на 5%. Но в более высоких версиях игры, исходя из файлов клиента, бафф будет изменяться!

Баф выступает как опция - его можно отключить, предварительно поговорив с НПС.

Список баффов:

На этом хорошие новости не заканчиваются! Количество попыток было увеличено до 35!

Опубликовал(а) best-wow 10.03.2010

Twitter-чат с Blizzard #2 (части 1 и 2)

Цитата Кихьяви

В: Что вы думаете о системе эмблем в текущем
дополнении?

О. Эмблем сейчас чересчур много.
Наверное, нам реально стоило бы
остановиться на двух типах эмблем, соответствующих актуальному уровню и
предыдущему (как например, сейчас были бы эмблемы льда и триумфа).
Кроме того, даже с выходом 3.3 нужно было тратить уйму времени на то,
чтобы собрать необходимое количество эмблем льда, и только позже стали
доступны иные пути их получения.

В: А когда приблизительно планируется
менять модели совуха и дерева у друидов?

О. С
совухами в этом плане тяжело, поскольку все их очень любят
такими, какие они есть. Но мы надеемся представить новую форму дерева в
Cataclysm, правда, пока что ничего не можем обещать.

В: Бой с Валитрией Сноходицей изначально
планировалось сделать
таким «веселым и интересным» для лекарей? Будут ли еще подобные
сражения?

О. Да, мы действительно хотим сделать
жизнь лекарей ярче,
предоставив им возможность использовать как можно более полный спектр
их заклинаний. Кроме того, хотелось бы, чтобы лекари чаще поглядывали
на поле боя, чем на рамки персонажей, но для этого, конечно, им
необходимо дать больше времени между чтением заклинаний.

В: Есть ли у Blizzard планы на счет
«веселых» бонусных эффектов и для лекарей, а не только для
бойцов?

О. Да. Но создавать бонусные эффекты для
лекарей намного тяжелее,
поскольку они могут оказаться излишними в то время, как урон нужен
всегда, и как можно больше.

В: Будут ли изменены стартовые локации
существующих рас, чтобы
придать им немного «эпичности», как в случае с гоблинами и воргенами?

О. Пожалуй, не совсем на одном уровне с воргенами и
гоблинами, но
мы собираемся пересмотреть начальные локации других рас, особенно тех,
которые на данный момент чувствуют себя в какой-то степени бесправными.

В: Ограничений на количество эмблем нет,
но они есть в отношении очков чести. Собираетесь ли вы убрать их или
повысить?

О. Честно говоря, мы скорее введем
ограничения на количество
эмблем. Для нас важнее, чтобы вы заходили в WoW, когда вам
действительно хочется играть, а не так, чтобы каждый день без перерыва
и только ради того, чтобы собрать эмблемы (хм, эмблемы льда…). И мы
также не хотели бы возвращаться к ситуации, как это было со старой
системой чести на полях боя.

В тестовом игровом мире с обновлением
3.3.3 обнаружились
неанонсированные детали некоего «события» (спойлерам нет!). Случится ли
это уже в 3.3.3?

О. Произошла утечка информации?
Такого же никогда не происходит!
Пока мы планируем, что эти события произойдут незадолго до выхода
Cataclysm. Точной даты еще нет, но у игроков будет пара месяцев на то,
чтобы пережить все события в преддверии Cataclysm и составить для себя
полную картину того, как будет развиваться история.

Цитата Кихьяви
В: Вы не могли бы поделиться информацией, касательно
масштабных
изменений Выжженных земель, и как это повлияет на развитие истории?

О. У нас большие планы для этой локации в
Cataclysm. Она будет
полностью переделана, так что вас ждет нечто новое. Из значительных
изменений, это открытие побережья в качестве новой игровой зоны, а
также огромная локация воргенов в районе Гниющего Шрама.

В: В Cataclysm вы планируете выпускать две
рейдовые зоны за раз
(как Змеиное святилище и Крепость Бурь), или же только одну (например,
Наксрамас, Ульдуар)?

О. Нам больше нравится идея
небольших рейдовых подземелий. Другими словами, с выходом Cataclysm их
будет сразу несколько.

В. Что случилось с танцами в Wrath of the
Lich King, которые так активно обсуждались?

О.
По-прежнему в нашем списке дел! Кроме того, мы обычно всегда
выпускаем дополнения, где еще можно много чего сделать и дополнить! WoW
– это игра с весьма интересным процессом разработки.

В: Где мой лось? Ghostcrawler, ты это
видел?

О. Это было эпично! Скриншот появился еще
даже жо того, как мы
увидели сам ролик. Думаю, теперь нам точно придется сделать лося в
игре… (Прим. Ghostcrawler когда-то в шутку пообещал игроку лося в
качестве ездового питомца, а игрок оказался весьма настойчив. Введите
“Winter Olympics 2010: Ghostcrawler promised me a moose” в поисковике)

В: Затронут ли изменения темных жрецов?

О. На данный момент нас они вполне устраивают, что
в цитадели, что
в PvP. В долгосрочном периоде, конечно, есть некоторые нбансы, как
например то, что они весьма много времени тратят на убийство даже
относительно простых врагов, особенно больших групп, что затормаживает
прокачивание персонажа.

Продолжение следует…

Опубликовал(а) best-wow 10.03.2010

Изменение характеристик в Cataclysm


Цитата Ancilorn

Многие из вас уже знают из интервью с разработчиками в рамках
прошлогоднего BlizzCon и некоторых сообщений наших форумов, что в
Cataclysm привычные всем показатели персонажей, такие как интеллект,
пробивание брони, защита и т.д., претерпят значительные изменения,
направленные на то, чтобы сделать эти показатели более понятными, а
выбор брони – интересным. И поскольку они окажут значительное влияние
на механику работы этих показателей и их взаимозависимость, мы решили
поделиться с вами нашими планами и объяснить некоторые спорные моменты
до выхода Cataclysm.

Один из наиболее очевидных вопросов – это «А зачем вообще менять
показатели? И почему сейчас?». С развитием игры за все эти годы мы
дошли до того момента, когда действующая система показателей перестала
функционировать гладко, вызывая некоторые затруднения у игроков. Многие
из показателей просто сбивают с толку, как и их взаимосвязь. Сила
атаки, к примеру, переходит в урон, но то же самое происходить и с
рейтингом пробивания брони. Защита дает преимущества для пяти
функционально отличных друг от друга показателей. Восполнение маны
требует понимания многочисленных параметров и правил, которого в итоге
мало кто достигает. Кроме того, разница между «хорошим показателем» для
класса и «плохим показателем» может быть огромной. Некоторые из
заклинателей предпочитают скорость атаки, отказываясь от критических
ударов; охотники, вместо скорости атаки, берут пробивание брони. Есть и
другие странности, как например то, что заклинатели игнорируют
интеллект, хотя это для них является ключевым показателем. И это всего
лишь несколько примеров.

Нашей конечной целью в данном случае разнообразить, но в то же
время и устранить путаницу, выбор брони, сделав каждый из показателей
привлекательным для большего количества игроков. Хотя объяснения
некоторых из изменений должны быть в общем и целом понятны, мы
осознаем, что у вас могут возникнуть вопросы по поводу менее очевидных
вещей, и мы постараемся ответить на них на наших форумах.

Цитата
Ancilorn
Показатели на предметах, которые вы
увидите:

Выносливость. У классов,
не носящих латную броню, показатель
выносливости будут выше, чем сейчас, что связано с тем, как мы
собираемся распределить силу, ловкость и интеллект между классами. При
этом уровень здоровья различных классов будет отличаться меньше.

Дух. С приходом Cataclysm этот показатель
вы будете
находить только на предметах, предназначенных для лечения. У остальных
заклинателей будут другие методики восстановления маны, и в связи с
этим, мы разрабатываем особые решения для шаманов «Стихии» и друидов
«Баланса» , которые зачастую делят броню с лекарями (более подробно об
этом ниже). Положительные эффекты для рейды, которые на данный момент
дают прибавку к духу (например, «Благословление королей»), будут давать
прирост только к первичным показателям выносливости, силы, ловкости и
интеллекта. Мы также собираемся менять правило « 5 секунд» и другие
подобные элементы действующей на данный момент системы восстановления.

Интеллект. Интеллект теперь будет давать
прирост к силе
заклинаний (подробнее об этом ниже). Прибавка маны от интеллекта
несколько сократится.

Скорость атаки. Скорость атаки станет
более привлекательным
показателем для классов ближнего боя, позволяя им быстрее
восстанавливать энергию и руны, то есть вы сможете применять свои
способности чаще.

Рейтинг блокирования. Блокирование будет
теперь лучше
суммироваться. Блокируемые атаки будут просто наносить на 30% меньше
урона. Показатель блокирования по-прежнему будет повышать шанс
блокирования, но шансы эти будут ниже, чем сегодня.

Парирование. Парирование больше не дает
100% избежания
атак, а также не делает атаки быстрее. Вместо этого, когда вы парируете
атаку, эта и следующая атака будет наносить только 50% урона (при
условии попадания). Другими словами, уклонение дает 100%-ый шанс
избежать атаки, парирование – только 50%, а блокирование – 30% урона от
атаки.

Искусность. Это новый показатель, который
позволит игрокам
усилить выбранную специализацию, или же сделать ее уникальной. Он
напрямую завязан на талантах, поэтому бонус от него зависит
непосредственно от вашего класса и специализации. Более подробно об это
мы поговорим позже.

Броня. То как броня смягчает урон, не
изменится, но баланс
показателя брони теперь будет отражать тенденции изменений брони в
Cataclysm. В целом, бонус к броне сократится. Мы также собираемся
несколько уменьшить разницу между тем, насколько разные типы брони
смягчают урон, чтобы латные доспехи не давали защиты намного больше,
чем кольчужная, кожаная и тканевая броня.

Устойчивость. Этот показательбудет
взаимодействовать только
с общим и критическим уроном, наносимым другими игроками. Он не будет
оказывать влияния на шанс критического удара, высасывание маны или
другие подобные эффекты.

Сила, ловкость, рейтинг меткости, мастерство и
рейтинг критического удара.

Эти показатели также сохранятся на доспехах. За исключением упомянутых
в данном тексте изменений, они будут функционировать по тем же
принципам, что и сейчас, хотя такие детали, как например, сколько
меткости нужно для высокоуровневых вражеских НИПов, могут поменяться.

Показатели, которые вы больше не
увидите на предметах:

Сила атаки.
Этот параметр будет убран с большинства
предметов, где он отображен напрямую, но он по-прежнему сохранится в
бонусных эффектах. Сила и ловкость, отраженные на предметах, будут
давать соответствующее количество силы атаки (обычно, 2 ед. силы атаки
за одну ед. Силы или ловкости) в зависимости от того, какой из
показателей предпочтительнее для данного конкретного класса. Ловкость
при этом, возможно, будет давать меньшую прибавку к критическим ударам,
по сравнению с тем что есть сейчас.
Сила
заклинаний.
Это еще один показатель, который вам
будет редко попадаться на предметах. Вместо этого, интеллект станет
давать прирост к силе заклинаний, но за счет этого сократится бонусный
прирост к мане. Исключением станет оружие заклинателей, на котором
сохранится показатель силы заклинаний, что в итоге сделает оружие для
них таким же важным, как и для классов ближнего боя.

Рейтинг пробивания брони. Эта
характеристика будет убрана с предметов, но останется в талантах и
способностях.

Показатель блокирования щитом. Этот
показатель исчезнет с
предметов, поскольку количество блокируемого урона пропорционально
количеству нанесенного урона. Таланты и другие эффекты могут
дополнительно снижать наносимый урон (т.е. больше чем на 30%), но не
сильно.

Показатели, которые будут
полностью удалены:

Мана/5сек.
Этот показатель будет полностью убран из игры.
Паладины «Света» и шаманы «Исцеления» вместо этого будут получать
преимущество от духа.

Защита. Защита также будет полностью
убрана из игры.
Танкующие классы смогут становиться неуязвимыми к критическим ударам
врагов просто за счет переключения на «Оборонительную стойку», «Власть
льда», форму медведя или при использовании «Праведного неистовства».

Ранги заклинаний. Их больше не будет.
Каждое заклинание
будет иметь один ранг и улучшаться автоматически, в зависимости от
уроня персонажа. Уровни, на которых вы учите то или иное заклинание,
будут изменены, чтобы заполнить некоторые «пробелы», ну и кроме того,
будут представлены некоторые новые заклинания.

Навык боя оружием . Эта характерстика
также будет полностью
удалена. Каждый класс будет начинать игру со всеми необходимыми
навыками владения оружия, и прокачивать эти навыки будет не нужно.

Что еще вам нужно
знать:

Навыки боя. Все рейтинги
будет намного тяжелее довести «до
предела» для брони максимальных уровней. В Cataclysm рейтинги сами по
себе будут выше, а по врагам высокого уровня будет тяжелее попасть или
нанести им критический удар, аналогично нынешней ситуации, если
сравнить вражеских НИПов 83-го и 80-го уровня.

Переработка. В то время как все изменения
направлены на то,
чтобы сделать более широкий спектр показателей привлекательным для
игроков, мы понимаем, что иногда вам просто не нужно больше меткости на
доспехах, например, или вы бы предпочли скорость атаки критическим
ударам. В Cataclysm у игроков появится возможность менять
характеристики предметов в рамках существующей системы профессий.
Основное правило здесь – это замена одного показателя на 50% другого.
Ну и в некоторых случаях смена характеристик будет невозможна (к
примеру, выносливость на силу), в целом же это поможет вам
разнообразить броню вашего персонажа.

Самоцветы. Мы собираемся поменять цвет
камней, присущий
некоторым показателям. К примеру, меткость будет на синих камнях,
вместо желтых. Более детальная информация появится позже.

Цитата
Ancilorn
Изменения существующей брони
Как и в случае
с предыдущими дополнениями, мы собираемся внедрить
эти изменения до выхода Cataclysm, но сейчас ее слишком рано, чтобы
назвать точную дату. В целом, доспехи, которые есть у вас сейчас,
по-прежнему будут вам подходить, за редким исключением, как например,
при использовании кожаных и кольчужных доспехов воинами.

Если вы танк (но не друид), вы скорее всего увидите
следующее:

• Параметра защиты на броне больше не
будет, вместо нее вы получите
прибавку к рейтингу уклонения, парирования или блокирования.

• Показатель блокирования на броне будет заменен на рейтинг
блокирования.

• Выносливость останется на прежнем уровне, к которому вы
привыкли,
но ее может оказаться больше на латных доспехах для нанесения урона
того же уровня, чтобы сбалансировать ваш бюджет в плане самоцветов.

• Бонус к броне на доспехах будет слегка понижен.

Если вы боец (ближний бой), друид-танк или
охотник, то:

• Выносливость существенно повысится.
Бонус к выносливости от формы медведя будет из-за этого понижен.

• Сила будет на латных доспехах, а ловкость – на кольчужных и
кожаных.

• Сила атаки, которая есть у вас сейчас, будет заменена на
ловкость и выносливость.
• Рейтинг пробивания брони станет
скоростью атаки или рейтингом критического удара.

• Интеллекта на доспехах ближнего боя больше не будет.
Вследствие
отсутствия маны охотникам он больше будет не нужен. Шаманы и паладины
«Возмездия» будут получать прирост к мане и урону от заклинаний другими
путями.

Если вы заклинатель,
то:

• Выносливость значительно возрастет.

• Сила заклинаний превратится в интеллект и выносливость.

• Духа на ваших доспехах больше не будет, поскольку вам он не
потребуется ни для нанесения урона, ни для восстановления маны.

Если вы лекарь, то:

Выносливость значительно возрастет.

• Сила заклинаний превратится в интеллект и выносливость.

• Вместо маны/5сек. у вас будет дух. Восстановление маны, в
своб
очередь, будет сильнее зависеть от духа, чем сейчас. Лечащие паладины и
шаманы будут получать больше преимуществ от духа.

Если вы друид «Баланса» или шаман
«Стихий», то:

• Ваша броня будет по-прежнему общей с
друидами и шаманами «Исцеления».

• На ваших доспехах будет дух, но не будет рейтинга меткости.

• У вас появится талант, превращающий дух в меткость. Кроме
того,
все таланты будут подобраны так, что дух для вас будет настолько же
важен, насколько меткость важна для, к примеру, чернокнижника.

• Рейтинг меткости по-прежнему останется на кольцах и прочих
подобных предметах.

• Положительные эффекты в рейдах больше не будут давать
прирост к
духу, поэтому беспокоиться об излишне высоком рейтинге меткости вам не
нужно.

Многие из предметов низкого уровнего с
бессмысленными комбинациями
характеристик, как например, ловкость и дух, будут изменены. Мы также
приведем в соответствие награды за задания, предметы, создаваемые в
рамках профессий, и случайную добычу для тех специализаций, которые не
были популярными до выхода Burning Crusade (к примеру, друиды
«Баланса»).

Пожалуй, получилось не так уж и мало информации, и
это всего лишь
часть картины, поскольку все представленные выше изменения будут
зависеть и от функционирования других систем в игре, о которых мы еще
подробно не рассказывали. В будущем ждите от нас новостей и о других
интересных функциях и вохможностях, которые будут представлены в
Cataclysm.

Опубликовал(а) best-wow 01.03.2010

[ON] Сервер доступен!

28.02.2010 сервер был включен после переезда в новый ЦОД.

Пока доменное имя не прелеплено к сайту/форуму/серверу на него можно зайти через IP адрес 178.124.129.29

Реалмлист тоже изменён на “set realmlist 178.124.129.29″

ВНИМАНИЕ: Данный переезд не устранил неполадки DIFF так что лаги/зависания могут быть.

Всем удачной игры на сервере.

Stig;)

Опубликовал(а) best-wow 26.02.2010

Сервер не доступен! (bestwow.iam.by)

Сервер BestWoW.iam.by не доступен.

Многие игроки задаются вопросом “Когда же его включат?” но ответа не получают, т.к. ведутся тех работы на хостинге. (проводит хостер) По его обещаниям сервер должен был быть уже доступен через сутки (24 часа), но всё же не получили мы доступа.

Причина тех работ: Переезд в новый ЦОД. Что возможно повлияет на стабильность сервера, но тем самым мы не устраним скачки DIFF. (собственно из за чего и лаги)

Будем надеятся на то, что мы сможем довести до включения сервер уже в субботу… а там уже будет видно=)

Опубликовал(а) best-wow 25.02.2010

Патч 3.3.3 - Билд 11573

Гномреган будет возвращен перед Катаклизмом!
Несколько очень интересных открытий было сделано при “разборке” файлов патча тестовых миров (3.3.3).
Достижения:
Gnomecoming King - Вы помогали High Tinker Mekkatorque и Gnomeregan Exiles в возвращении Гномрегана.
Gnomecoming Queen - Вы помогали High Tinker Mekkatorque и Gnomeregan Exiles в возвращении Гномрегана.Эти достижения говорят нам о том, что часть предкатаклизмового сюжета будет развернута уже совсем скоро, в которой вам нужно будет помогать гномам.Близзард не забыл и про орду. Похоже на то, что троли отыграют большую роль в возвращении Гномрегана:Новые точки такси
Дуротар - ET - CC Prologue Troll Taxi Bat Start (#438)
Дуротар - ET - CC Prologue Troll Recruit End (#439)
Дуротар - ET - CC Prologue - Troll Battle End (#440)Также, модели у Вол’джина и Меггакрут были обновлены:

Новые модели
Несколько интересных моделий было добавлено в этом патче.
Два новых маунта, Blazing Hippogryph и Wooly White Rhino. Важно - На данный момент, оба маунта награды TCG, но это может измениться в будущем.
Обновлена модель Anduin Wrynn.

Рубиновое Святилище
Новое рейдовое подземелье Рубиновое Святилище - это не часть патча 3.3.3, но бета версия карты уже доступна:

Сотрудник Близзард Zarhym также опубликовал несколько деталей подземелья и лута, который вы там найдете.
Цитата Zarhym
Лейтенанты - это подбоссы, с которых будут падать Эмблемы льда. Хелион (Halion) - это главный босс.
Вы можете обнаружить некоторые случайные части брони, сравнимые с лутом Короля-лича. Также, вы можете расчитывать на некоторые аксессуары и другие предметы. Босс, в целом, очень похож на Ониксию.
Рейдовое подземелье станет первым связующим звеном Катаклизма.
Запланированы героические и нормальные режимы
Интерфейс - Аукцион и случайные ПБ
Интерфейс Аукциона был улучшен и теперь позволяет вам собирать в кучи (стакить) предметы без дополнительных аддонов.
Скриншот системы случайных полей боя представлен ниже.

Патч 3.3.3: Знаменитый Фрозо
Цитата Zarhym
Как вы читали ранее, с патчем 3.3.3 начнется “возвращение” Гномрегана. Будет добавлен новый НПС - Знаменитый Фрозо, у которого можно будет приобрести различные награды за участие в событие, будет обменивать Ледяные шары на другие предметы. Будет находиться в Даларане.Сфера рыцаря (6)
Руническая сфера (4)
Извечный огонь, земля, вода, воздух, жизнь, тьма (1)
Северный лотос (1)
Выкройка Ковра-самолета (6)

Цена Северного лотоса - баг.

Опубликовал(а) best-wow 25.02.2010

Патч 3.3.3 на PTR

Как я и обещал вчера, на тестовых мирах был установлен новый патч 3.3.3.
Патч вносит значительный вклад в механику игры:
Изменения ОЛО
Новая система ПБ
А также некоторые изменения для классов, профессий:

Цитата сотрудников Близзард
Классы: общее
Радиус действия некоторых бафов рейда был увеличен до 100 метров (было 45 метров), чтобы избежать потери бафов в боях, где нужно много передвигаться.

Рыцарь смерти
Ледяное прикосновение: способность дает очень много аггро, когда ДК под властью льда.
Руна ледяного жара: теперь накладывается стаками 5 раз по 2%. Шанс прока был увеличен до 100%.
Кровь
Сила поганища: эффект теперь пассивен. Первый ранг дает 5% силы атаки, второй 10%. Баф силы не изменился.
Воля Некрополиса: больше нет кулдауна для активации таланта. Также, способность работает даже если вы получили урон меньше 5% ХП.
Лед
Бесконечная зима: больше не вешает Озноб при применении Ледяных оков, но вместо этого дает 2/4% силы.
Улучшенные ледяные когти: эффект теперь пассивен.
Стальные нервы: теперь увеличивает урон с оффхенда на 8/16/25% (было 5/10/15%).
Несокрушимая броня: количество даваемой силы было увеличено до 20% (было 10%).
Нечестивость
Удар плети: теперь наносит 70% урона оружием + 12% физического урона за каждую болезнь на цели.

Охотник
Повелитель зверей
Звериное неистовство: эта способность теперь является аурой и дает 1/2/3%урона всей группе или рейду. Действует в радиусе 100 метров.

Маг
Ледяная стрела: скалирование заклинания от силы заклинаний было увеличено на 5%.
Тайная магия
Усиленные чародейские стрелы: эффект теперь пассивный.
Чародейское поглощение: талант теперь дает дополнительную силу заклинаний при поглощении урона от способностей мага. Лимит бонуса на 5% от ХП мага был удален.
Огонь
Пылающая душа: снижение аггро теперь 10/20% вместо 5/10%.
Лед
Заморозка мозгов: талант делает ваш следующий Огненный шар или Стрелу ледяного огня мгновенной и бесплатной. Будет небольшой внутренний кулдаун, чтобы Стрела ледяного огня не могла постоянно прокать с таланта.

Жрец
Послушание
Новая надежда: теперь имеет длительность 60 секунд, но кулдаун 20 секунд.

Разбойник
Рваная рана: ДоТ теперь может быть критическим.
Скрытность
Грязные трюки: теперь снижает кулдаун на 5/10 секунды и стоимость в энергии на 5/10 для Маленьких хитростей, дистракта и Шага сквозь тень и кулдаун подготовки на 1,5/3 минуты.
Призрачный удар: если у разбойника в руках кинжал, он наносит 180% урона вместо 125%.
Кровоизлияние: теперь если у разбойника в руках кинжал способность наносит 160% урона вместо 110%.
Резня во тьме: теперь добавляет 1/2/3/4/5% урона со всех атак в дополнение к текущему эффекту.
Засада: дебаф от этого таланта теперь также срабатывает от Бэкстаба.

Шаман
Огненный шок: ДоТ теперь может быть критическим и зависит от скорости.
Стихии
Клятва стихий: способность теперь является аурой.
Совершенствование
Высвобожденная ярость: теперь пассивная аура.

Чернокнижник
Жертвенный огонь: теперь ДоТ может быть критическим.
Демонология
Демонический пакт: теперь длится 45 секунд и имеет 20 секундную перезарядку.

Воин
Реванш: урон был увеличен на 50%.
Неистовство
Буйство: эффект теперь пассивный.

Предметы
Фрозо теперь рад обменять ваши Ледяные шары на отличные товары.
Механострайдеры: призывая этих маунтов, вы услышите чудесный звук

Символы
Рыцарь смерти
Символ Ледяных оков: теперь ваши Ледяные оковы вешают озноб.
Символ Болезни: когда символ обновляет Озноб, он в дополнение обновляет и Ледяные когти.
Маг
Символ Огненного шара: больше не увеличивает крит спела. Вместо этого снижает время применения на 0,15 секунды.

Профессии
Рунические сферы: Рецепты, требующие этот реагент, будут иметь более низкие требования по реагентам.
Рыбалка
Квест “Чудовищный” аппетит изменен и переименован в “Усмирение”.
Начертание
Большинство рецептов, требовавших 2 порции чернил, теперь требуют только 1.
Горное дело
Слиток титановой стали: создание предмета больше не требует перезарядки.
Шитье
Ледяная сумка: теперь создание предмета генерирует 7-дневную перезарядку.
Перезарядка для создание особых тканей и требование к локации были удалены.

Квесты
Многие квесты, которые требовали использования техники, были улучшены, чтобы сделать их более интересными.

Пользовательский интерфейс
Все предупреждающие окна теперь имеют новую иконку.
Карты мира теперь позволяют просматривать различные уровни подземелий, зон и городов.
Аукционный дом
Теперь, если аукцион не доступен на вашем сервере по какой-либо причине - вы получите уведомление.
Игроки теперь могут поместить предмет в окно аукциона щелкнув по предмету правой кнопкой мыши.
Теперь вы можете помещать различные стаки предметов:
Размер стака: вы можете сами его указывать, например 25 единиц руды…
Количество стаков теперь можно задавать вручную.
Регулировать цену можно за стак в целом или за единицу.
Поиск подземелий
Дебаф Дезертира висит 30 минут вместо 15, как было ранее.
Перезарядка использование системы поиска подземелий, теперь не отображается как дебаф. Вместо этого игроки могут увидеть перезарядку в окне поиска подземелий.
Если игрок в вашей группе имеет дебаф Дезертира или перезарядку на поиск, вы увидите сообщение, предотвращающее постановку группы в очередь.
Каждый в вашей группе может поставить группу заново в очередь.
Игроки, которые голосуют за исключение, должны написать причину. Причину увидит каждый в группе.
Постановка в очередь группы будет предлагать наиболее широкий спектр подземелий, подходящих под требования к экипировке.
Боссы мировых эвентов теперь будут доступны через поиск группы. А игроки будут обязаны использовать поиск группы для доступа к этим боссам.
Игроки, вступающие в группы, создаваемые через поиск подземелья, будут упорядочены по порядку: танк, хилер, дд, дд, дд.
В случайной группе, если игрок не может ролить на определенный предмет, он увидит причину.

Инструмент отслеживания квестов

Ожидается значительное расширение функциональности.

Продолжение нововведений следует…

Опубликовал(а) best-wow 25.02.2010

Изменения ОЛО

Цитата сотрудников Близзард
В следующем незначительном обновлении мы внесем небольшие изменения в механику битвы на Озере Ледяных Оков. Эти изменения улучшат баланс боев при неравных соотношениях сторон, которые принимают участие в битве. Мы никогда не рассказывали о всех нюансах того, как работает эта скрытая механика, но хотим объяснить, как будет регулироваться баланс в следующем обновлении. Не забывайте, что даже если информация покажется вам совершенно новой, обновление принесет сравнительно небольшие изменения.

Вот главные особенности текущей скрытой механики Озера Ледяных Оков и описание того, как она вскоре изменится:

Во время боя активируется невидимая для игроков шкала, которая действует подобно «перетягиванию каната» и реагирует на определенные условия.
Нейтральная точка шкалы – 0, ползунок может перемещаться на 700 делений вправо или влево. По одну сторону от нуля Альянс, по другую – Орда.
Показатели шкалы постоянны и не сбрасываются на 0, когда контроль над Озером переходит к другой стороне.
Если нападающая сторона захватывает крепость Ледяных Оков, имея одно из перечисленных преимуществ (400-700 делений в их пользу), система добавляет 100 делений в пользу противоположной стороны.
Если обороняющаяся сторона благополучно защищает крепость в течение двух боев подряд, система добавляет 100 делений в пользу противоположной стороны.
После первых двух битв, завершившихся успехом обороняющейся стороны, каждая последующая успешная оборона крепости сместит ползунок еще на 100 делений в пользу нападающих.

Приведем пример. Шкала на нуле. Если Альянс, нападая на крепость Ледяных Оков, захватит ее, показания шкалы не изменятся. Если после этого Альянс в течение двух битв сможет защитить крепость, система добавит 100 очков Орде. Каждый последующий успех Альянса в обороне крепости будет добавлять Орде по 100 очков. Таким образом, за время одной неудачной обороны и пяти неудачных атак – шести проигрышей подряд – ползунок сместится в сторону Орды на 400 делений.
Другой пример. Если на шкале Орды 400 очков и Орда захватывает Озеро, ползунок шкалы сместится на 100 делений в пользу Альянса. Если после этого Орда два раза подряд сможет отстоять крепость, система снова добавит 100 очков Альянсу. Каждый последующий успех Орды в обороне крепости будет добавлять Альянсу по 100 очков. Таким образом, за время одной неудачной обороны и пяти неудачных атак – шести проигрышей подряд – баланс Альянса составит 100 делений.

Если на шкале одной из сторон имеются указанные ниже значения, она получает перечисленные преимущества с началом битвы за Озеро Ледяных Оков:

0-300: преимуществ нет.
400: под контролем стороны с самого начала игры находится Мастерская Затопленного Круга.
500: под контролем стороны с самого начала игры находятся Мастерская Затопленного Круга и Мастерская Павшего Храма.
600: под контролем стороны с самого начала игры находятся Мастерская Затопленного Круга и Мастерская Павшего Храма. Сторона получает возможность строить катапульты после первой почетной победы в битве.
700: под контролем стороны с самого начала игры находятся Мастерская Затопленного Круга и Мастерская Павшего Храма. Сторона получает возможность строить катапульты, осадные машины и разрушители после первой почетной победы в битве.

Опубликовал(а) best-wow 20.02.2010

Рубиновое Святилище - новое подземелье WLK

Сайт Gameinformer.com взял хорошее интервью у Тома Чилтона (Kalgan). Мы узнали несколько новых вещей оттуда, включая информацию о приближающимся подземелье: The Ruby Sanctum под Храмом Драконьего Покоя.
Также прозвучала интересная идея об расширении системы поиска группы для подземелий “как минимум” для рейдов на 10 игроков.

Неофициальный перевод названия нового подземелья: “Рубиновое Святилище”.
Что говорит директор World Of Warcraft о новом подземелье: «Рубиновое Святилище (Ruby Sanctum) будет содержать одного босса и будет являться второй частью Храма Драконьего покоя… еще слишком рано раскрывать подробности о нем».
Изначально Том придерживался позиции, что новое рейдовое подземелье будет добавлено в следующем патче 3.3. Однако недавно появился свежий блу пост…
Цитата сотрудников Близзард
Так как мы подготавливаем для публичного тестирования фазу незначительного патча 3.3.3, некоторые игроки должны понимать, что информация о нем еще не доступна. Чтобы избежать всяческих конфузов, мы хотим рассказать вам немного о новом рейдовом подземелье, которое мы готовим для патча 3.3.5.

Рубиновое Святилище

Могучая группа черных драконов, во главе с внушающим страх драконом Сумрак Хелион (Halion). Хелион начал наступление на Рубиновое Святилище Храма Драконьего Покоя. Разрушая святилища черные драконы надеются сокрушить те, которые мешают возрождению власти их лидера в Азероте.

Вам нужно остановить этот беспредел и защитить Рубиновое Святилище. Сначала, вы должны сразиться со слугами Хелиона (Halion), перед тем как сразиться с ним самим, новой смертельной силой вашего мира.

Рубиновое Святилище будет содержать 10- и 25-местные режимы, героическую и нормальную сложность.

Я считаю, что Близзард рановато поднял идею с драконами, т.к. они еще успеют нам надоесть в Катаклизме. Хотя, неизвестны все их идеи… Возможно, что это логическое начало?

Опубликовал(а) best-wow 20.02.2010

Персональные дома игрокам!


На американских официальных форумах WoW был поднят вопрос,
причем не в первый раз, об внутриигровых домах, а именно о мнении
Близзард относительно персональных домов для гильдий и игроков.Идея
действительно довольно интересна. Только представьте, что у вас есть
свой персональных дом в игре. Довольно забавно, согласитесь. Развивать
идею можно до бесконечности, например сделать дом платным, в котором
можно “открывать” дополнительные услуги (как большая динамика отдыха)…

Bornakk рассказал,
что Близзард уже обговаривал этот вопрос на BlizzCon 2009. Они считают,
что это нововведение принесет уж слишком много нового в игру. Одним из
минусов станут пустующие столицы… Четкой позиции у Blizzard нет, и,
может, все же они займуться реализацией этой идеи под их критерии.

Опубликовал(а) best-wow 20.02.2010

Близится новые PTR?

Европейские PTR форумы начали чистить пару дней назад. Обычно, это означает, что близится новый патч для тестовых миров. Держим ситуацию в кулаке.

Исходя из слухов и логики хронологии патчей TBC, грядущая версия патча - 3.3.3.

В подтверждение этой теории могу предоставить Важный пост от разработчиков посвященный новой системе Полей Битв, в которой не раз упоминается о следующем незначительном обновлении.
Цитата сотрудников Близзард
У нас есть несколько запланированных изменений для следующего незначительного патча. Этот патч будет доступен для публичного тестирования и мы надеемся, что вы примите в нем участие.

Первостепенно, скажите до свидания Маркам Полей Битв и Чести. Мы считаем, что текущая система немного устарела. Любые предметы, которые требовали этих марок будут изменены. НПС все еще будут менять марки на очки чести, с целью избавиться от них.

Далее, уикэнды Полей битвы больше будут основываться на новой системе чести. Она больше не будет такой мягкой к проигравшим. Основываться новая система будет на количестве побед и проигрышей. Уикэнды - способ заработать дополнительные очки чести.

Первая победа на уикэендовском ПБ наградит игрока очками чести, аналогичные по ценности 30 почетным убийствам.
Следующие победы на таких ПБ наградит игрока очками чести, аналогичные по ценности 15 почетным убийствам.
Поражения на ПБ наградит игрока очками чести, аналогичные по ценности 5 почетным убийствам.

Будет изменен рейтинг системы чести: очки чести от почетного убийства х2; квесты на ОЛО будут давать на 50% меньше очков чести, а почетные убийства на 50% меньше опыта.

Мы рады представить новую системы случайного поиска ПБ! Система аналогична уже существующей системе случайного поиска подземелий. Игроки могут состоять в очереди как группой, так и в одиночку. Бонусы аналогичны тем, которые описаны в системе уикэендов выше.
Первая победа на случайном ПБ наградит игрока очками чести, аналогичные по ценности 30 почетным убийствам.
Следующие победы на таких ПБ наградит игрока очками чести, аналогичные по ценности 15 почетным убийствам.
Поражения на случайном ПБ наградит игрока очками чести, аналогичные по ценности 5 почетным убийствам.
Когда вы используете опцию случайного Поля Битвы для уикэндвоских ПБ, вы не получите дополнительных наград. Вам будет выдан только один бонус.

Ждем. Есть информация, что запуск PTR запланирован на начало марта.

Опубликовал(а) best-wow 16.02.2010

Ghostcrawler о целях Катаклизма

Цитата Ghostcrawler
Я думаю, что некоторые из вас не правильно понимают некоторые цели Катаклизма.

Мы не перестраиваем боевую систему. Мы изменяем некоторые неправильные параметры, чтобы сделать игру более интересной и убираем некоторые недавно добавленные запутанность в игру без добавления глубины (как пробивание брони, которое на самом деле просто модификация урона, которая просто определяет, сколько физического урона вы можете нанести). Мы добавляем больше здоровья персонажам в равной пропорции для всех, что даст несколько секунд до того, как вы умрете, что, как мы думаем, улучшит PvE и PvP.

Мы также не пытаемся упростить игру. Сложность и глубина - это две разные вещи. Глубина - это то, что действительно важно для нас. Без неё игра станет предсказуемой и статичной. Сложность может являться частью глубины, но не быть ею. Игра имеет очень простые правила, но не все игроки достигают мастерства.

Да, мы изменяем деревья талантов, но если вы исследуете форум, вы поймете почему. Сейчас слишком много талантов, которые имеют маленькую глубину, но обязательны (большинство из них находится выше 51-очка талантов). Они пассивно увеличивают ваши урон, лечение, агро… Все они являются всего-лишь модификациями, которые мы должны сделать. Мы не удаляем никаких деревьев талантов и не начинаем новых. Мы просто пытаемся сделать их более интересными.

Старые записи »

  • Друзья